Materie Magiche

Arti Oscure

Magie Pericolose e Potenti

⭐ marchia un oggetto avversario, ogni volta che verrà usato il giocatore perde 1 vita (1 giro)

💠 il giocatore è marchiato e non otterrà vantaggi, ori o vite (1 giro)

⭐ prende il controllo di 1 oggetto avversario (1 giro)

💠 squadra Arti Oscure prende il controllo di 1 tuo oggetto (1 giro)

⭐ toglie 1 vita a testa a 3 squadre diverse

💠 perdi 1 vita ogni volta che attraversi un incrocio (1 giro)

⚡oggetto: Bacchetta Bianca + Pergamene

⭐ riscuote le monete nel carapace + la stessa quantità presa dalla banca

💠 versa subito 1 oro, 2 rame e 3 neri nel carapace

⭐ lancia un dado, se fai più di 6 ti portano fino all’Origine, altrimenti ti sposti nella casella dell’altro Grifo

💠 i Grifi litigano tra due strade dopo l’incrocio. Lancia 1 dado: se fai più di 8 passi, altrimenti per passare devi lasciare una moneta Rame ai piedi del Grifo (di proprietà di Arti Oscure che la raccoglie quando passa di li)

⭐ sparge nel campo una quantità di serpenti pari a quella nel dorso della mosca

💠 dai ad Arti Oscure 1 Rame per ogni serpente nel dorso del Moscone

⚡oggetto: Statue Varie

⚡oggetto: Statue Varie

⭐scegli una squadra che perde 1 vita se ferma su una creatura alata o deve darti 2 rame se ferma sulla casella adiacente in più o in meno a quella di una creatura alata (giro attuale)

💠 perdi 1 vita se ti fermi su una creatura alata o deve darti 2 rame se ferma sulla casella adiacente in più o in meno ad una creatura alata(giro attuale)

⭐ rende inefficace 1 oggetto a 3 squadre diverse (1 giro)

💠 rende inefficace 1 tuo oggetto deciso da Arti Oscure (1 giro)

Pozioni

Miscugli Magici con Effetto Prolungato

⭐ protetto da tutti gli effetti avversi sulle vite (1 giro) e +3 vite

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ tutte le monete ottenute sono raddoppiati (prossimi 3 tiri)

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ annulla gli effetti di ogni veleno, maledizione o incantesimo (1 giro)

💠 scambio-vendita-regalo

⚡oggetto: Boccette Pozioni

⭐ decidi una squadra avversaria che deve diventare tua alleata fedele (2 giri)

💠 devi diventare alleato fedele con la squadra Pozioni (2 giri)

⭐ scegli una squadra che ti rivela il suo obiettivo o ti paga 2 oro

💠  rivela il tuo obiettivo a Pozioni o paga 2 oro alla stessa

⭐ i dadi di 3 squadre diverse diventano da 6 (1 giro)

💠 i tuoi dadi diventano da 6 (1 giro)

⭐ tutte le altre squadre dovranno lanciare una moneta ai bivi per decidere dove andare, testa destra, croce sinistra (giro attuale)

💠 dovrai lanciare una moneta ai bivi, testa destra, croce sinistra (1 giro)

⚡oggetto: Boccette Pozioni Varie

⚡oggetto: Boccette Pozioni Varie

⭐ scambia l’identità delle squadre di due giocatori (1 giro)

💠 lancia il dado, se esce un numero inferiore a 6 la squadra Pozioni decide di scambiare l’identità della tua squadra con un’altra (1 giro)

⭐la tua pedina e 1 dei oggetti diventano invisibili e se interrogato in modo inaspettato qualcuno si sbaglia a ricordare dov’erano perde 1 vita (1 giro) e puoi spostare la pedina in modo furtivo in un’altra casella a 10 passi di distanza (senza averne effetti reali)  

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ la tua pedina espande la sua azione a tre caselle (una prima e una dopo quella dove capiti). Decidi quale delle tre acquisire durante lo spostamento

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ scegli una squadra che singhiozzerà veramente o per finta ogni 10 secondi per 1 clessidra oppure ti deve 2 ori

💠 singhiozza veramente o per finta ogni 10 secondi per 1 clessidra oppure paga 2 ori alla squadra Pozioni

Erbologia

Piante Magiche e Preparati Erboristici

⭐ ti dona 4 vite

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ a tua scelta sono annullati gli effetti delle prossime tre caselle dove capiterai e ti dona 2 vite

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ puoi cambiare di 3 in più o 3 in meno la casella di arrivo nel prossimo lancio dadi

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ti dona 2 vite e 2 ori

💠 scambio-vendita-regalo

⚡oggetto: Ingredienti Vari

⭐ nessuno può lanciarti incantesimi maligni o ostili (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐nessuno può bloccarti durante il giro (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ nessuno può farti effetti fisici o cambiare la tua forma o identità (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐nessuno può modificare i tuoi dadi (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ nessuno può prendere le tue monete (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐protegge dagli effetti negativi di qualsiasi creatura (3 giri)

💠 scambio-vendo-regalo

⚡oggetto: Ingredienti Vari

⚡oggetto: Ingredienti Vari

⭐ la pedina prima della tua deve seguirti ad 1 casella di distanza senza lanciare i dadi (1 giro)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐scegli una squadra il cui lancio dei dadi la farà andare all’indietro nel tabellone (2 giri)

💠 il lancio dei dadi ti fa andare all’indietro nel tabellone (2 giri)

⭐ giocatori nell’arco di 6 caselle dalla tua pedina o da questa lanciano un dado se non fanno almeno 6 rubi loro 1 oro a testa

💠 per ognuno dei tuoi oggetti o pedine a meno di 10 caselle dal questa lancia un dado e se non fai almeno 6 paghi 2 Rame ad Erbologia

⭐ risucchia 1 vita da 2 giocatori a scelta

💠 la squadra di Erbologia risucchia 1 delle tue vite

Incantesimi

Scatena Formule Magiche con l'uso delle Bacchette

⭐ lancia un incantesimo che blocca le squadre in quel punto i prossimi tre lanci di dadi (posiziona l’Incantesimo sul punto)

💠 sei bloccato in questo punto finchè non arriverà la pedina seguente alla tua

⭐  puoi utilizzare ora 1 animale di un’altra squadra (1 giro)

💠 se hai un animale la squadra Incantesimi sceglie quale usare (1 giro), altrimenti dai 1 oro

⭐ sposta 3 oggetti di 3 squadre diverse nell’arco di 5 caselle dalla posizione attuale

💠 la squadra incantesimi sposta 1 tuo oggetto nell’arco di 10 caselle dalla posizione attuale

⭐scambia il dado di 1 squadra con uno da 6 (1 giro)

💠 il tuo dado diventa da 6 (1 giro)

⭐ decidi 3 caselle serpente da distruggere e togli i serpenti da queste caselle

💠scambio-vendo-regalo

⚡oggetto: Bacchetta Hermione + Pergamene

⭐ annulla ogni tipo di effetto avverso attuale e protegge dai prossimi (1 giro)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐disarma per il singolo uso successivo 1 oggetto da 3 squadre diverse

💠 incantesimi disarma per il singolo uso successivo 1 tuo oggetto a suo piacimento

⭐ guadagna 3 vite e spargi 3 vite sul percorso da raccogliere al primo passaggio, le altre squadre per raccoglierle devono finirci sopra

💠 scambia-vende-regala

⭐ chiedi agli altri giocatori se qualcuno è disposto a darti le sue vite (max 3) 

💠 paga 1 oro ad Incantesimi e puoi chiedere agli altri giocatori se qualcuno è disposto a darti le sue vite (max 3) 

⚡oggetto: Bacchetta Albus + Pergamene

⚡oggetto: Bacchetta Sambuco + Pergamene

⭐ scegli una squadra che non può usare la libreria informativa degli oggetti (1 giro)

💠 non puoi più usare la libreria informativa degli oggetti (1 giro)

⭐perdi 1 Nero ogni passo e 1 Rame ogni 10, che rimangono sul tabellone (1 giro)

💠 scambio-vendo-regalo

⭐  puoi scambiare la tua pedina con quella di un altro giocatore per 1 volta singola

💠 la squadra di Incantesimi può scambiare la sua pedina con la tua durante il suo turno per 1 volta singola

Creature Magiche

Addomestica le Selvagge Creature Incantate

⭐ Puo spostarsi in qualsiasi parte del tabellone. Una volta spostato lancia un dado, se esce 1, 3 o 9 torni al punto di partenza del tabellone e lasci 1 oro dove volevi andare.

💠 scambio-vendita-regalo

⭐posiziona le Lepri nell’arco di 3 caselle di una curva del tabellone. Se capiti su una casella aggiungi +5 al dado per ogni lepre su quella casella.

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ posiziona le Poiane ad una distanza massima di 7 caselle una dall’altra, se capiti su una delle due raccogli tutti gli ori delle caselle che le separano.

💠 scambio-vendita-regalo

⭐decidi se volare tra un tronco all’altro nei bivi durante il lancio dei dadi, saltando le caselle nel mezzo (1 giro)

💠 scambio-vendita-regalo

⚡oggetto: Statue Animali Vari

⚡oggetto: Statue Animali Vari

⭐ spargi nel tabellone i tre gufi, quando una squadra vi capita sopra avrai 1 Oro, 1 Rame o 3 Neri in base alla grandezza del Gufo. Raccogli i Gufi e riposizionali in un solo punto quando saranno alla fine tutti invocati.

💠  scambio-vendo-regalo

⭐ decidi tu quale sarà il prossimo oggetto che metterà in campo una squadra al prossimo cambio di oggetti.

💠 la squadra Creature Magiche deciderà quale sarà il prossimo oggetto che metterai in campo

⚡oggetto: Oggetti Vari

⭐ decidi dove andranno i giocatori ai prossimi 5 bivi

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ lancia 2 volte il dado per i prossimi 3 turni

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ la pedina si muove solo sulle caselle Moneta ed Enigma (1 giro)

💠 scambio-vendo-regalo 

⭐ vai direttamente all’Origine

💠 scambio-vendo-regalo

Divinazione

Arte della Chiaroveggenza

⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che capiterà su uno dei tuoi oggetti, se sarà giusto avrai 1 vita, 1 oro e 5 rame dalla banca

💠 scambio-vendita-regalo

⭐prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che passerà dall’Origine, se sarà giusto avrai 1 vita e 3 ori dalla banca

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che aumenterà 1 vita, se sarà giusto avrai 1 vite e 3 ori, se sbagliato 2 rame dalla banca

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi il prossimo giocatore che subirà una maledizione, un oggetto maledetto o una pozione ostile, se sarà giusto applica gli stessi effetti ad un altro giocatore a tua scelta

💠 scambio-vendita-regalo

⚡oggetto: Sfere Divinatorie

⚡oggetto: Oggetti + Uso specchio ottagonale

⭐ getta nello specchio ottagonale il contenuto del Porta Spezie, guarda la figura che appare. Poi a turno le altre squadre guardano e pronunciano la categoria di idea (es: lettere dell’alfabeto, figure geometriche, ecc) della figura che appare. Chi pronuncia la categoria della tua visione si salva, tutti gli altri ti dovranno 3 Rame

💠  scambio-vendo-regalo

⭐ pesca una delle 7 forme, poi versa una manciata di forme (non tutte) nello specchio ottagonale, la figura che appare più volte guadagna 1 oro da tutti gli altri giocatori, a te spetta la metà di questo gruzzolo.

💠 la squadra Divinazioni pesca una delle 7 forme, poi versa una manciata di forme (non tutte) nello specchio ottagonale, la figura che appare più volte guadagna 1 oro da tutti gli altri giocatori, a Divinazione spettano la metà di questo gruzzolo.

⚡oggetto: Oggetti Rotondi in Pietra

⭐ puoi sbucare nella pozza blu più vicina a quella dove sei capitato, sia in avanti che indietro

💠scambio-vendo-regalo

⭐ puoi spostarti ad 1 casella di distanza dall’oggetto viola più vicino alla tua pedina

💠scambio-vendo-regalo

Alchimia

Trasforma il Piombo In Oro

⭐scambia in modo permanente le Monete di due squadre

💠 l’Alchimista sceglie una squadra con cui dovrai decidere se scambiare in modo permanente tutte le tue monete

⭐ripeti 4 volte il lancio dadi di seguito tenendo solo il lancio che preferisci

💠 scambio-vendita-regalo

⭐ prendi subito il contenuto dell’Origine

💠 il possessore del Diamante prende subito il contenuto dell’Origine che rimane vuota fino a riempimento

⚡oggetto: Cristalli Vari

⚡oggetto: Oggetti Vari

⭐ decidi dove far atterrare la pigna, tutti i Neri nell’arco di una casella in avanti o indietro sono trasformati in Oro e li prenderai al tuo passaggio, gli altri giocatori devono capitarci sopra per prenderli

💠 scambio-vendo-regalo

⭐ rasforma 3 tuoi Neri in Oro, e 2 Rame di tutti le squadre in 2 Neri

💠 trasforma 3 tuoi Rame in Neri e 1 Nero della squadra Alchimista diventa Oro

⭐ puoi riavvolgere ed annullare l’ultimo turno di tutte le squadre o 2 tuoi ultimi turni

💠 la squadra Alchimia può riavvolgere due tuoi ultimi turni

⚡oggetto: Oggetti Vari

⭐ spargi 7 rune sulle caselle, se un giocatore la attraversa ed il suo nome inizia con la lettera della runa è salvo, altrimenti ti deve 2 monete rame (rimuovi la runa se ti dona monete)

💠 la squadra Divinazione sparge 3 rune sul tabellone

⭐ rimani dentro lo specchio nero, al tuo posto si muoverà una pedina Ombra, questa pedina non interagisce con il tabellone fintanto che non decidi di uscire dallo specchio (3 giri)

💠rimani fermo nello Specchio Nero finché il giocatore dietro di te non ha compiuto un giro ed è tornato nel punto dove è adesso