
Arti Oscure
Magie Pericolose e Potenti
Maledizioni
Marchio Nero
⭐ marchia un oggetto avversario, ogni volta che verrà usato il giocatore perde 1 vita (1 giro)
💠 il giocatore è marchiato e non otterrà vantaggi, ori o vite (1 giro)
Maledizione Imperio “Imperius”
⭐ prende il controllo di 1 oggetto avversario (1 giro)
💠 squadra Arti Oscure prende il controllo di 1 tuo oggetto (1 giro)
Maledizione Crociata “Cruciatus”
⭐ toglie 1 vita a testa a 3 squadre diverse
💠 perdi 1 vita ogni volta che attraversi un incrocio (1 giro)
⚡oggetto: Bacchetta Bianca + Pergamene
Creature Oscure
Testuggine Famelica
⭐ riscuote le monete nel carapace + la stessa quantità presa dalla banca
💠 versa subito 1 oro, 2 rame e 3 neri nel carapace
Grifi Furibondi
⭐ lancia un dado, se fai più di 6 ti portano fino all’Origine, altrimenti ti sposti nella casella dell’altro Grifo
💠 i Grifi litigano tra due strade dopo l’incrocio. Lancia 1 dado: se fai più di 8 passi, altrimenti per passare devi lasciare una moneta Rame ai piedi del Grifo (di proprietà di Arti Oscure che la raccoglie quando passa di li)
Moscone della Palude
⭐ sparge nel campo una quantità di serpenti pari a quella nel dorso della mosca
💠 dai ad Arti Oscure 1 Rame per ogni serpente nel dorso del Moscone
⚡oggetto: Statue Varie
Oggetti Maledetti
⚡oggetto: Statue Varie
Artiglio di Acquila
⭐scegli una squadra che perde 1 vita se ferma su una creatura alata o deve darti 2 rame se ferma sulla casella adiacente in più o in meno a quella di una creatura alata (giro attuale)
💠 perdi 1 vita se ti fermi su una creatura alata o deve darti 2 rame se ferma sulla casella adiacente in più o in meno ad una creatura alata(giro attuale)
Becco di Avvoltoio
⭐ rende inefficace 1 oggetto a 3 squadre diverse (1 giro)
💠 rende inefficace 1 tuo oggetto deciso da Arti Oscure (1 giro)

Pozioni
Miscugli Magici con Effetto Prolungato
Pozioni Potenzianti
Elisir della Vita
⭐ protetto da tutti gli effetti avversi sulle vite (1 giro) e +3 vite
💠 scambio-vendita-regalo
Filtro Felix
⭐ tutte le monete ottenute sono raddoppiati (prossimi 3 tiri)
💠 scambio-vendita-regalo
Antidoto Polivalente
⭐ annulla gli effetti di ogni veleno, maledizione o incantesimo (1 giro)
💠 scambio-vendita-regalo
⚡oggetto: Boccette Pozioni
Pozioni Ostili
Amortentia
⭐ decidi una squadra avversaria che deve diventare tua alleata fedele (2 giri)
💠 devi diventare alleato fedele con la squadra Pozioni (2 giri)
Siero Veritas
⭐ scegli una squadra che ti rivela il suo obiettivo o ti paga 2 oro
💠 rivela il tuo obiettivo a Pozioni o paga 2 oro alla stessa
Pozione Debolezza
⭐ i dadi di 3 squadre diverse diventano da 6 (1 giro)
💠 i tuoi dadi diventano da 6 (1 giro)
Pozione Confondente
⭐ tutte le altre squadre dovranno lanciare una moneta ai bivi per decidere dove andare, testa destra, croce sinistra (giro attuale)
💠 dovrai lanciare una moneta ai bivi, testa destra, croce sinistra (1 giro)
⚡oggetto: Boccette Pozioni Varie
Pozioni cambia Forma
⚡oggetto: Boccette Pozioni Varie
Pozione Polisucco
⭐ scambia l’identità delle squadre di due giocatori (1 giro)
💠 lancia il dado, se esce un numero inferiore a 6 la squadra Pozioni decide di scambiare l’identità della tua squadra con un’altra (1 giro)
Pozione dell’Invisibilità
⭐la tua pedina e 1 dei oggetti diventano invisibili e se interrogato in modo inaspettato qualcuno si sbaglia a ricordare dov’erano perde 1 vita (1 giro) e puoi spostare la pedina in modo furtivo in un’altra casella a 10 passi di distanza (senza averne effetti reali)
💠 scambio-vendo-regalo
Pozione Dilatante
⭐ la tua pedina espande la sua azione a tre caselle (una prima e una dopo quella dove capiti). Decidi quale delle tre acquisire durante lo spostamento
💠 scambio-vendo-regalo
Pozione Singhiozzante
⭐ scegli una squadra che singhiozzerà veramente o per finta ogni 10 secondi per 1 clessidra oppure ti deve 2 ori
💠 singhiozza veramente o per finta ogni 10 secondi per 1 clessidra oppure paga 2 ori alla squadra Pozioni

Erbologia
Piante Magiche e Preparati Erboristici
Erbe Adiuvanti
Albero della Vita Rigenerante
⭐ ti dona 4 vite
💠 scambio-vendita-regalo
Infiorescenze di Alchemilla
⭐ a tua scelta sono annullati gli effetti delle prossime tre caselle dove capiterai e ti dona 2 vite
💠 scambio-vendita-regalo
Funghetti Saltellanti
⭐ puoi cambiare di 3 in più o 3 in meno la casella di arrivo nel prossimo lancio dadi
💠 scambio-vendita-regalo
Scaglie di Corteccia di Quercia
⭐ti dona 2 vite e 2 ori
💠 scambio-vendita-regalo
⚡oggetto: Ingredienti Vari
Composti Erboristici
Estratto di Mandragola
⭐ nessuno può lanciarti incantesimi maligni o ostili (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
Distillato di Dittamo Soporifero
⭐nessuno può bloccarti durante il giro (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
Sciroppo di Erba Fondente
⭐ nessuno può farti effetti fisici o cambiare la tua forma o identità (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
Pomata da Congelamento
⭐nessuno può modificare i tuoi dadi (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
Tonico Draghesco
⭐ nessuno può prendere le tue monete (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
Polvere di Passiflora
⭐protegge dagli effetti negativi di qualsiasi creatura (3 giri)
💠 scambio-vendo-regalo
⚡oggetto: Ingredienti Vari
Piante Velenose
⚡oggetto: Ingredienti Vari
Groviglio dell’Impedimento
⭐ la pedina prima della tua deve seguirti ad 1 casella di distanza senza lanciare i dadi (1 giro)
💠 scambio-vendo-regalo
Miceto Bruno Essiccato
⭐scegli una squadra il cui lancio dei dadi la farà andare all’indietro nel tabellone (2 giri)
💠 il lancio dei dadi ti fa andare all’indietro nel tabellone (2 giri)
Cenere di Platano Picchio
⭐ giocatori nell’arco di 6 caselle dalla tua pedina o da questa lanciano un dado se non fanno almeno 6 rubi loro 1 oro a testa
💠 per ognuno dei tuoi oggetti o pedine a meno di 10 caselle dal questa lancia un dado e se non fai almeno 6 paghi 2 Rame ad Erbologia
Farina di Zanne di Geranio Vanpiro
⭐ risucchia 1 vita da 2 giocatori a scelta
💠 la squadra di Erbologia risucchia 1 delle tue vite

Incantesimi
Scatena Formule Magiche con l'uso delle Bacchette
Sortilegi e Incanti
Schiantesimo “Stupeficium”
⭐ lancia un incantesimo che blocca le squadre in quel punto i prossimi tre lanci di dadi (posiziona l’Incantesimo sul punto)
💠 sei bloccato in questo punto finchè non arriverà la pedina seguente alla tua
Incanto "Patronus”
⭐ puoi utilizzare ora 1 animale di un’altra squadra (1 giro)
💠 se hai un animale la squadra Incantesimi sceglie quale usare (1 giro), altrimenti dai 1 oro
Levitazione Oggetti “Leviosa”
⭐ sposta 3 oggetti di 3 squadre diverse nell’arco di 5 caselle dalla posizione attuale
💠 la squadra incantesimi sposta 1 tuo oggetto nell’arco di 10 caselle dalla posizione attuale
Incantesimo Rallentatore ”Aresto Momentum”
⭐scambia il dado di 1 squadra con uno da 6 (1 giro)
💠 il tuo dado diventa da 6 (1 giro)
Incantesimo Fiammeggiante “Flagramus”
⭐ decidi 3 caselle serpente da distruggere e togli i serpenti da queste caselle
💠scambio-vendo-regalo
⚡oggetto: Bacchetta Hermione + Pergamene
Protezioni e Curativi
Contro-incantesimo Scudo “Protego Totalus”
⭐ annulla ogni tipo di effetto avverso attuale e protegge dai prossimi (1 giro)
💠 scambio-vendo-regalo
Disarmante “Expelliarmo”
⭐disarma per il singolo uso successivo 1 oggetto da 3 squadre diverse
💠 incantesimi disarma per il singolo uso successivo 1 tuo oggetto a suo piacimento
Rigenerante “Reinnerva”
⭐ guadagna 3 vite e spargi 3 vite sul percorso da raccogliere al primo passaggio, le altre squadre per raccoglierle devono finirci sopra
💠 scambia-vende-regala
Incantesimo Chiedi Aiuto “Periculum”
⭐ chiedi agli altri giocatori se qualcuno è disposto a darti le sue vite (max 3)
💠 paga 1 oro ad Incantesimi e puoi chiedere agli altri giocatori se qualcuno è disposto a darti le sue vite (max 3)
⚡oggetto: Bacchetta Albus + Pergamene
Trasfigurazioni e Malefici
⚡oggetto: Bacchetta Sambuco + Pergamene
Incantesimo della Memoria “Obliviante”
⭐ scegli una squadra che non può usare la libreria informativa degli oggetti (1 giro)
💠 non puoi più usare la libreria informativa degli oggetti (1 giro)
Maleficio Dissanguante “Sectumsempra”
⭐perdi 1 Nero ogni passo e 1 Rame ogni 10, che rimangono sul tabellone (1 giro)
💠 scambio-vendo-regalo
Evanescenza “Evanesco”
⭐ puoi scambiare la tua pedina con quella di un altro giocatore per 1 volta singola
💠 la squadra di Incantesimi può scambiare la sua pedina con la tua durante il suo turno per 1 volta singola

Creature Magiche
Addomestica le Selvagge Creature Incantate
Animali Fantastici
Fenice Alata
⭐ Puo spostarsi in qualsiasi parte del tabellone. Una volta spostato lancia un dado, se esce 1, 3 o 9 torni al punto di partenza del tabellone e lasci 1 oro dove volevi andare.
💠 scambio-vendita-regalo
Mandria di Lepri
⭐posiziona le Lepri nell’arco di 3 caselle di una curva del tabellone. Se capiti su una casella aggiungi +5 al dado per ogni lepre su quella casella.
💠 scambio-vendita-regalo
Coppia di Poiane
⭐ posiziona le Poiane ad una distanza massima di 7 caselle una dall’altra, se capiti su una delle due raccogli tutti gli ori delle caselle che le separano.
💠 scambio-vendita-regalo
Gru degli Acquitrini
⭐decidi se volare tra un tronco all’altro nei bivi durante il lancio dei dadi, saltando le caselle nel mezzo (1 giro)
💠 scambio-vendita-regalo
⚡oggetto: Statue Animali Vari
Gufi
⚡oggetto: Statue Animali Vari
Famiglia di Gufi
⭐ spargi nel tabellone i tre gufi, quando una squadra vi capita sopra avrai 1 Oro, 1 Rame o 3 Neri in base alla grandezza del Gufo. Raccogli i Gufi e riposizionali in un solo punto quando saranno alla fine tutti invocati.
💠 scambio-vendo-regalo
Gufo Portalettere
⭐ decidi tu quale sarà il prossimo oggetto che metterà in campo una squadra al prossimo cambio di oggetti.
💠 la squadra Creature Magiche deciderà quale sarà il prossimo oggetto che metterai in campo
Oggetti Animati
⚡oggetto: Oggetti Vari
Cappello Smistatore
⭐ decidi dove andranno i giocatori ai prossimi 5 bivi
💠 scambio-vendo-regalo
Scopa Volante
⭐ lancia 2 volte il dado per i prossimi 3 turni
💠 scambio-vendo-regalo
Chiave Dorata Volante
⭐ la pedina si muove solo sulle caselle Moneta ed Enigma (1 giro)
💠 scambio-vendo-regalo
Scarpone PassaPorta
⭐ vai direttamente all’Origine
💠 scambio-vendo-regalo

Divinazione
Arte della Chiaroveggenza
Sfere Divinatorie
Sfera Trasparente
⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che capiterà su uno dei tuoi oggetti, se sarà giusto avrai 1 vita, 1 oro e 5 rame dalla banca
💠 scambio-vendita-regalo
Sfera Rosa
⭐prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che passerà dall’Origine, se sarà giusto avrai 1 vita e 3 ori dalla banca
💠 scambio-vendita-regalo
Sfera Azzurra
⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi in segreto il prossimo giocatore che aumenterà 1 vita, se sarà giusto avrai 1 vite e 3 ori, se sbagliato 2 rame dalla banca
💠 scambio-vendita-regalo
Sfera Nera
⭐ prendi subito 2 Rame e scrivi il prossimo giocatore che subirà una maledizione, un oggetto maledetto o una pozione ostile, se sarà giusto applica gli stessi effetti ad un altro giocatore a tua scelta
💠 scambio-vendita-regalo
⚡oggetto: Sfere Divinatorie
Lettura dei Presagi
⚡oggetto: Oggetti + Uso specchio ottagonale
Calamaio Porta Spezie
⭐ getta nello specchio ottagonale il contenuto del Porta Spezie, guarda la figura che appare. Poi a turno le altre squadre guardano e pronunciano la categoria di idea (es: lettere dell’alfabeto, figure geometriche, ecc) della figura che appare. Chi pronuncia la categoria della tua visione si salva, tutti gli altri ti dovranno 3 Rame
💠 scambio-vendo-regalo
Scrigno delle Forme
⭐ pesca una delle 7 forme, poi versa una manciata di forme (non tutte) nello specchio ottagonale, la figura che appare più volte guadagna 1 oro da tutti gli altri giocatori, a te spetta la metà di questo gruzzolo.
💠 la squadra Divinazioni pesca una delle 7 forme, poi versa una manciata di forme (non tutte) nello specchio ottagonale, la figura che appare più volte guadagna 1 oro da tutti gli altri giocatori, a Divinazione spettano la metà di questo gruzzolo.
Chiaroveggenza
⚡oggetto: Oggetti Rotondi in Pietra
Pozze Blu
⭐ puoi sbucare nella pozza blu più vicina a quella dove sei capitato, sia in avanti che indietro
💠scambio-vendo-regalo
Pozza Viola
⭐ puoi spostarti ad 1 casella di distanza dall’oggetto viola più vicino alla tua pedina
💠scambio-vendo-regalo

Alchimia
Trasforma il Piombo In Oro
Cristalli Gemme
Cristallo Stella
⭐scambia in modo permanente le Monete di due squadre
💠 l’Alchimista sceglie una squadra con cui dovrai decidere se scambiare in modo permanente tutte le tue monete
Cristallo Cuore
⭐ripeti 4 volte il lancio dadi di seguito tenendo solo il lancio che preferisci
💠 scambio-vendita-regalo
Cristallo Diamante
⭐ prendi subito il contenuto dell’Origine
💠 il possessore del Diamante prende subito il contenuto dell’Origine che rimane vuota fino a riempimento
⚡oggetto: Cristalli Vari
Oggetti Alchemici
⚡oggetto: Oggetti Vari
Pigna Bomba Alchemica
⭐ decidi dove far atterrare la pigna, tutti i Neri nell’arco di una casella in avanti o indietro sono trasformati in Oro e li prenderai al tuo passaggio, gli altri giocatori devono capitarci sopra per prenderli
💠 scambio-vendo-regalo
Scintilla dell'Alchimista
⭐ rasforma 3 tuoi Neri in Oro, e 2 Rame di tutti le squadre in 2 Neri
💠 trasforma 3 tuoi Rame in Neri e 1 Nero della squadra Alchimista diventa Oro
Clessidra GiraTempo
⭐ puoi riavvolgere ed annullare l’ultimo turno di tutte le squadre o 2 tuoi ultimi turni
💠 la squadra Alchimia può riavvolgere due tuoi ultimi turni
Arcani
⚡oggetto: Oggetti Vari
Antiche Rune
⭐ spargi 7 rune sulle caselle, se un giocatore la attraversa ed il suo nome inizia con la lettera della runa è salvo, altrimenti ti deve 2 monete rame (rimuovi la runa se ti dona monete)
💠 la squadra Divinazione sparge 3 rune sul tabellone
Specchio Nero
⭐ rimani dentro lo specchio nero, al tuo posto si muoverà una pedina Ombra, questa pedina non interagisce con il tabellone fintanto che non decidi di uscire dallo specchio (3 giri)
💠rimani fermo nello Specchio Nero finché il giocatore dietro di te non ha compiuto un giro ed è tornato nel punto dove è adesso